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名前 詳細 SFX_MACHINE_YUKA_MOVE 床のきしみ SFX_MACHINE_FAN_LP ファン SFX_MACHINE_CATCHLAZER_LP SFX_MACHINE_YUKABELT_LP ベルトコンベア SFX_MACHINE_KABE_MOVE 壁 移動 SFX_MACHINE_FAN_CRASH ファン 破壊 SFX_MACHINE_TAIHOU_SHOT 大砲 発射 SFX_MACHINE_MOVE_OBJ 物体移動 SFX_MACHINE_MOVE_OBJ_HIT 物体接触
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machineをお気に入りに追加 machineのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット machineの報道 アーティストChara30年の記憶と記録 『Chara’s Time Machine Book』12月20日発売! - PR TIMES Gorillazのライブ映像作品『Gorillaz Song Machine Live From Kong』本編クリップ動画公開(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TOY MACHINE (トイマシーン)より、アメリカのアニメ「サウスパーク」とのスペシャル・コラボ・アイテムが登場!裏起毛のプルーバーパーカーやロンTなど今すぐお召いただけるラインアップを多数ご用意! - 激ロック ニュース スチームパンクなボードゲーム「Weather Machine」のKickstarterプロジェクトが支援を募集中 - 4Gamer.net LiSA「crossing field」を謎多き海外DJ・TOKYO MACHINEがリミックス(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 株式会社TIMEMACHINE、起業家の登竜門「IVS2021LAUNCHPADNASU」にて約150社から選ばれ決勝進出決定! - アットプレス(プレスリリース) アクロクエストテクノロジー、「AWS Machine Learning コンピテンシー」パートナーに認定 - PR TIMES Azure Machine Learning を 産機Komtrax と組み合わせ「予知保全システム」を構築、保全業務の効率化と部品交換の最適化が可能に - Microsoft バーチャルライブが映画館で蘇る 『Gorillaz Song Machine From Kong』劇場公開決定 - リアルサウンド TOY MACHINE (トイマシーン)より、リバーシブルでお得に大活躍するフリースジャケットやバックプリントがインパクトあるプルオーバーパーカーなど秋冬の新作一斉入荷! - 激ロック ニュース Tom Morello(RAGE AGAINST THE MACHINE etc)、最新ソロ・アルバム『The Atlas Underground Fire』より「Hold The Line (feat. 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https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/2791.html
登録タグ アナログホラー ホラー 危険度3 LOCAL58というユーザーがyoutubeに投稿した動画。(日本語字幕付きの動画も存在する。) 三つの割り込み放送のフェイクムービーがある。 + 動画の概要 1.Weather Service 通常放送を行っている中、突如「強い光がするから空を見るな」との警告が、画面の文字は「空を見ろ」と正反対の言葉に書き換えられるが、それに抵抗しているかのように放送局員が書き換え直している。 終盤では警告口調の語調から一変し、最後に悲鳴と共に月が映る。 2.Contingency アメリカの有事放送を想像したもの。 最後には国家尊厳の為に自害を要求することに。 3.You are on the fastest available route 通常放送中に、いきなり道路を走る車内の映像が。 ナビのような音声はどこかに案内している。 車は次第に辺鄙な道へと進み、最後には横たわったカメラから燃える森が映る。 + 余談 この動画が火付け役となり、YouTubeでは「アナログホラー」が盛り上がりを見せている。アナログホラーとは他のホラーと違い、雰囲気や視聴者の想像力を利用して恐怖させるタイプの動画である。有名な例で言うと、「Gemini Home Entertainment」や「NNN臨時放送」、「The MandelaCatalogue」等が挙げられる。 YouTubeで「Analog Horror」と検索すると多くのアナログホラーがヒットするためオススメである。 なお、日本でもこれらの動画が大量に作られており、キリが無いことからアナログホラー系のワードは当Wikiでは登録されにくい傾向にある。 分類:ホラー 危険度:3 コメント これつべだと作られてから3ヶ月経ってないように見えるけど作った人が専用のチャンネルに動画移しただけでニコニコだと2016年から上げられてるから3ヶ月ルールはクリアしてるはず -- 名無しさん (2018-07-11 08 29 17) NNN臨時速報みたいなものか -- ゆうていみやおうきむこう (2018-07-11 15 51 14) ちなみに日本の有事放送再現も出てきます。 -- 報告者 (2018-07-12 12 31 43) ↑2 確かに似てるな。 -- 225JRW(7567224569) (2018-07-13 07 24 04) ↑2 それはこれを元に作られた淫夢動画だったと思う -- 名無しさん (2018-07-13 14 33 18) カートゥーン調のアニメのやつもあったな…骸骨が墓場徘徊するやつ -- 名無しさん (2018-08-07 02 16 34) 新作だな 今までのより怖くないから初心者におすすめ -- 名無しさん (2018-08-10 19 06 25) 全ての動画は1つのストーリーで繋がっている説 -- 名無しさん (2018-09-14 23 38 18) 淫夢厨がホラー方面で大活躍しているという事実に草 -- 名無しさん (2018-09-30 13 33 06) 日本国尊敬維持局って動画が出て来ました。 -- おしりたんてい (2018-12-05 17 39 33) 検索したらキハ58の画像ばかり出てきた。 -- ケンポくん (2018-12-05 18 09 30) 新作来たよ -- 名無しさん (2018-12-20 10 46 21) 現在の動画リスト 1. Weather Service 2. Contingency 3. You are on the fastest available route 4. Station ID 5. Show for children 6. A look back 7. Real sleep -- 名無しさん (2019-02-16 19 14 03) 因みに製作者は同じくCreepypastaで有名のCandle coveの創作者の海外漫画家やで。 -- 名無しさん (2019-05-31 23 34 04) 日本国尊敬維持局の元ネタ -- 名無しさん (2019-07-20 09 43 54) 誹謗中傷コメントを削除しました。 新しいの来てたな。前半はオリオンのベルトとプレアデス星団を写したやつ、後半は気象警報と同じで月が題材のやつ。 -- 名無しさん (2019-11-05 09 43 10) 新作の紹介も追記した方が良いのでは…ここで言うことじゃないかもしれないけど -- 名無しさん (2020-04-30 01 31 04) 月のやつとアメリカのやつが好きだなぁ -- 名無しさん (2020-06-03 15 13 57) 直接的に怖い画像は出ないのに雰囲気だけで怖がらせるってのが凄い。この映像が流れる事態を想像すると怖い -- 名無しさん (2020-06-03 15 15 16) local58に興味を持ってる人はAnalog ArchivesやChannel 7も見てほしいな。作者は違うけどこれも面白いよ。まずはyoutubeでTempest Universeで調べて見て。 -- 名無し (2020-06-11 17 19 27) ドッキリやグロといった演出を使わずにここまで怖いものは他にないと思う。 -- 名無しさん (2020-08-16 12 40 59) アメリカって自由が政治上伝統に位置するわけだし、この映像は現実味ないなぁ。 -- 名無しさん (2020-09-13 08 54 59) Weather Serviceを見てアインハンダー(月の戦闘機が戦うSTG)が思い浮かんだ人はさすがに俺だけだと思う。 -- 名無しさん (2021-01-13 19 59 42) channel7やanalog archivesとか両作品完結済みだけどクオリティが高いからたまに見る。 -- オレンジ少年 俺 (2021-01-14 21 01 10) 96%も評価されてる…すげぇ -- 海草ライト君 (2021-02-08 22 49 49) つい最近アナログからデジタルに移行した模様 -- ゲーム太郎 (2022-01-30 08 56 45) 謎の映像・CMチャンネルっていうチャンネルを見つけたんだけど、このチャンネルの動画がLocal 58に似ているのでこれ追加してほしいです! -- Colin The Computer (2022-02-12 16 52 01) local58の有事対応は怖すぎました。危険度4です。 -- 名無しさん (2022-02-20 20 48 53) THALASINの方が危険度高そうだがな…危険度4にするほどか…? -- 名無しさん (2022-11-19 15 46 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mobile_no_hdd/pages/19.html
あと2年♪ 伝説の細菌氏の書き込み・環境不明・Win2000 517 :細菌:03/02/03 18 17 ID ??? どうも。 WIN2000のダイエットですが、WINDOWS2000PROsp3+DX8.1を 450Mbyteでインストールできました。 気合入れてダイエットすれば、あと50Mbyteほど削れそうでした。 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1030199984/l50 ただ、メインメモリは最低でも256Mbyte以上欲しいところです。 519 :細菌:03/02/03 19 26 ID ??? やり方としては、WIN2000インストール後最大の敵であるpagefile.sysを RAMディスク上に追い出します。 私はERAMをお勧めします。 ERAMドライバをインストールしてください。 すぐに再起動を催促されますが、無視してERAMの設定を済ませましょう。 設定で”メモリ確保元”を”OS管理外”にし、 ”スワップファイルを設定可能にする”にチェックをつけます。 ”ディスクサイズ”ですが、システムが使うメモリ領域は、普通は160Mbyte在れば十分だと思います。 この辺りは各個人の環境と相談してください。 以降、256Mbyteのメインメモリに96MbyteのRAMディスクとして説明します。 ”ディスクサイズ”100000KB=100Mbyte設定 BOOT.iniに multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINNT="Microsoft Windows 2000 Professional" /fastdetect /MAXMEM=160 (/MAXMEM=160によって、WINが使うメモリが160Mに制限され、残りの分がRAMディスクに割り振られる) (multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINNT= の部分は各環境によって異なります) ERAMの設定が終わったら再起動してください。 再起動後、Zに設定分のRAMディスクがある事を確認します。 次はpagefile.sysを引越しましょう。 520 :細菌:03/02/03 19 28 ID ??? マイコンピュータ右クリック-プロパティ-詳細-パフォーマンスオプションと開いていきます。 仮想メモリの変更ボタンを押し、既存のpagefileの設定を消します。 具体的には、C:にpagefileがある場合、C:を選択し”初期サイズ”と”最大サイズ”の数値を消します。 設定ボタンを押します。 次に、Z:を選択し、”初期サイズ”に2、”最大サイズ”に70くらいの数値を入力して、設定を押します。 再起動してください。 OSが立ち上がった直後、仮想メモリが足らない云々のメッセージが出ますが、OKを押します。 以降、必要に応じてRAMディスク上のpagefileが大きくなっていきますが、 私のPCでは80Mbyte以上になった事がありませんので安心してください。 これで無駄にでかいpagefileをHDD上から消すことができました。 521 :細菌:03/02/03 19 31 ID ??? 次は、ほとんど活躍しないゴミファイルを削除します。 WINNT\Driver Cacheフォルダの中身 WINNT\SESTEM32\dllcacheフォルダの中身 これら全てを削除します。 アナログモデムを使わない人は WINNT\infフォルダをmdm*.*で検索、削除。 その他不要なドライバ定義ファイルが分かる人は他も削除します 頼りにならないウィンドウズヘルプも消します。WINNT\HELPの中身 効果音も要りません。 WINNT\Media この時点でC:の消費は420Mbyteくらいになっているはずです。 私はこの後、mailストーム型のブラクラ対策の為に、 Outlook Expressのアンインストール、レジストリからmailtoの定義を削除 その他WINDOWS標準の邪魔なアプリケーションを削除したところ、 412Mbyteになったと記憶しています。 他に、要らないフォント、MSIEMの削除などで50~60Mbyteは削れると思います。 518のスレも参考になりますが、アドレスが変更になっています。 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1036507668/ 522 :細菌:03/02/03 19 37 ID ??? CFにOSをインストロールした人は、CFへの書き込みを極力減らしたいところですね。 そこで、RAMディスクをコキ使いましょう。 RAMディスクに10Mbyte以上割り振れる人 インターネットテンポラリファイルをRAMディスクへ移動 別にいい人はクッキーと履歴もRAMディスクへ移動 (利点)画像の多いページ等を閲覧してもCFの劣化が無い。 (欠点)再起動すると履歴などが消える RAMディスクに100Mbyte以上割り振れる人 システムのページングファイルをRAMディスクへ移動 (利点)邪魔なページングファイルがHDDから消え、windowsが立ち上がった後のHDDアクセスが減る。 (欠点)スキルのある人でないと、トラブル発生時に対処できないかも? RAMディスクに200Mbyte以上割り振れる人 システムテンポラリをRAMディスクへ移動 (利点)圧縮ファイルのクイック解凍機能を多様する人などは多大な恩恵を受けられる。 (欠点)しっかり設定しないとwindows各機能が動かなくなる。 以下にやり方の説明を記します。 524 :細菌:03/02/03 20 11 ID ??? ●インターネットテンポラリの移動 IEのメニューのツールからインターネットオプションを選択 インターネット一時ファイルの設定ボタン-移動でできます。 ●システムテンポラリPathの変更 マイコンピュータ右クリック-プロパティ-詳細-環境変数 ”ユーザーの環境変数”と”システム環境変数”の TEMPとTMPのアドレス(計4つ)をZ:の任意のフォルダに書き換えます。 ※重要説明※ インターネットテンポラリは、設定を変更するだけで、テンポラリ使用時に 自動的にフォルダが作成されますが、システムテンポラリフォルダは作成されません。 システムテンポラリフォルダが存在しないままだと、 コントロールパネルが開けないなどの不具合が生じます。 スタートアップにフォルダを作成するBATを登録する必要があります。 ※重要説明終わり※ 525 :細菌:03/02/03 20 29 ID ??? と、ここまで何も考えずに設定すると、Z:のルートが いろんなフォルダでゴチャゴチャになり、スマートではありません。 RAMディスクに追い出したものはひとつのフォルダに纏めましょう。 私は ##SYSTEM というフォルダに纏めています。 インターネットテンポラリは Z \##system\Temporary Internet Files Z \##system\Cookies Z \##system\History のPathに変更 システムテンポラリは TEMPとTMPのアドレス(計4つ)を全てを Z \##system\Temp のPathに変更 (起動時に MD Z \##system\Temp というBATを実行するようにしてあります。) pagefile.sysはドライブのルート以外に置く方法が分かりませんでした。 526 :細菌:03/02/03 20 34 ID ??? インターネットテンポラリ、特にクッキーや履歴などの変更は 直接レジストリ弄らなければならず、面倒です。 そこで、 Z \##system\Temporary Internet Files Z \##system\Cookies Z \##system\History に書き換えるためのregファイルを作ると楽です。 これは、うちの環境のレジストリを書き出したものですが、 他のPC4台にWIN2000クリーンインストール後、このレジストリを追加しても ちゃんと正常に動作しているので、問題はないと思います。 ちなみにIEのVerUPなどはしていない状態での書き出しなので、 IEVer5以外での動作などについては知りません。 527 :細菌:03/02/03 20 35 ID ??? Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Shell Folders] "Cache"="Z \\##system\\Temporary Internet Files" "History"="Z \\##system\\History" "Cookies"="Z \\##system\\Cookies" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\User Shell Folders] "Cache"=hex(2) 5a,00,3a,00,5c,00,23,00,23,00,73,00,79,00,73,00,74,00,65,00,6d,\ 00,5c,00,54,00,65,00,6d,00,70,00,6f,00,72,00,61,00,72,00,79,00,20,00,49,00,\ 6e,00,74,00,65,00,72,00,6e,00,65,00,74,00,20,00,46,00,69,00,6c,00,65,00,73,\ 00,00,00 "Cookies"=hex(2) 5a,00,3a,00,5c,00,23,00,23,00,73,00,79,00,73,00,74,00,65,00,\ 6d,00,5c,00,43,00,6f,00,6f,00,6b,00,69,00,65,00,73,00,00,00 History"=hex(2) 5a,00,3a,00,5c,00,23,00,23,00,73,00,79,00,73,00,74,00,65,00,\ 6d,00,5c,00,48,00,69,00,73,00,74,00,6f,00,72,00,79,00,00,00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings\Cache\SpecialPaths\Cookies] "Directory"=hex(2) 5a,00,3a,00,5c,00,23,00,23,00,73,00,79,00,73,00,74,00,65,00,\ 6d,00,5c,00,43,00,6f,00,6f,00,6b,00,69,00,65,00,73,00,00,00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings\5.0\Cache\Extensible Cache\MSHist012002111120021118] "CachePath"="Z \\##system\\History\\History.IE5\\MSHist012002111120021118\\" 528 :細菌:03/02/03 20 46 ID ??? これらの設定変更を全て実行した後、サービスパックやDXなどを入れようとしたが 変なエラーが出てSETUPできないぞ。という方。 一度、SETUPプログラムのアーカイブをどこかに手動で解凍し、 その中のUPDATE.EXEまたはDXSETUP.EXEを直接実行してください。 又は、システムテンポラリの設定を変更する前にSETUPを実行してください。 529 :細菌:03/02/03 21 02 ID ??? ついでなので、WIN2000チューニングの事についても纏めておきます。 スレ違い気味なので、必要の無い人は読み飛ばしてください。 Windows Registry Editor Version 5.00 管理共有やめれ [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\lanmanserver\parameters] "AutoShareWks"=dword 00000000 カーネルを全て物理メモリにロード [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management] "DisablePagingExecutive"=dword 00000001 入出力のためのメモリサイズを拡張 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management] "IoPageLockLimit"=dword 00010000 シャットダウン時間の短縮 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control] "WaitToKillServiceTimeout"="1000" ワトソン君ウザイ [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AeDebug] "Auto"="0" 起動時NumLockのON [HKEY_USERS\.DEFAULT\Control Panel\Keyboard] "InitialKeyboardIndicators"="2" 最近使ったファイルの履歴を残すな [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer] "NoRecentDocsHistory"=hex 01 530 :細菌:03/02/03 21 04 ID ??? ファイル名を指定して実行 gpedit.msc コンピュータの構成 -管理用テンプレート -システム 自動再生無効 有効 ログオン時のWINDOWSへようこそを無効 有効 -ネットワーク -オフラインファイル 機能の使用を 無効 ユーザー構成を無効 有効 オフラインファイルの同期 無効 サーバー切断時の動作 無効 規定外の動作 無効 531 :細菌:03/02/03 21 05 ID ??? gpedit.msc 続き ユーザー構成 -管理用テンプレート -タスクバー スタートから「最近使ったファイル」削除 有効 スタートから「お気に入り」削除 有効 スタートから「ヘルプ」削除 有効 スタートに「ログオフ」追加 有効 最近使ったファイル履歴保存しない 有効 終了時最近使ったファイル履歴削除 有効 ユーザーの追跡無効 有効 シェル関係 有効 -デスクトップ -Active DeskTop Active DeskTopを無効にする 有効 すべてを無効に 有効 変更を禁止 有効 -ネットワーク -オフラインファイル ユーザー構成を無効 有効 オフラインファイルの同期 無効 サーバー切断時の動作 無効 規定外の動作 無効 532 :細菌:03/02/03 21 27 ID ??? これで小さいWIN2000ができました。 512MbyteCFにも余裕で入ると思います。 OS起動後のCFへのアクセスも恐ろしく少ないと思います。 ただ、私はまだ大容量CFを持っていません。 なので、HDDからCFではなく、HDDへのWIN2000移し変え方法を説明します。 1・まず、目的のPCに、WIN2000をインストールできるくらいの容量のHDDを繋ぎ、 普通にWIN2000をインストールします。 2・次に、WIN2000起動ディスクを作ります。 WIN2000のCDの BOOTDISK\MAKEBOOT.EXE を実行してください。 3・もうひとつのHDDをフォーマットします。 マイコンピュータ右クリ-管理-ディスクの管理 で、フォーマット後、 そのパーティションをアクティブにしてください。 4・WIN2000インストール済みのHDDの中全てを フォーマット済みHDDへコピーします。 5・コピーされたHDDを目的のHDDに繋ぎ、作ってあった起動ディスクで起動、 修復セットアップの回復コンソールを実行します。 6・FIXMBRとFIXBOOTを実行してください。 7・回復コンソールを抜け再起動すると、スリムWIN2000が起動すると思います。 なお、お約束ながら、全て自己責任でお願いします。 終わり 次のページへ
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激動たる俺RegEdit改 ここを編集 名前 [部分編集] 204 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/02/29(金) 17 56 53 ID AHRPge+G0 激動たる俺RegEdit改 【機能】 Win2k以降のWindowsOSで動作するUnicode対応のレジストリエディタ 【リンク】 http //textexpage.s154.xrea.com/ 【コメント】 レジストリエディタより高機能で便利
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再次測試 修改後的UTF-8空白版的 .txt 擋放在「%SystemRoot%\ShellNew」 reg Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\.txt\ShellNew] Filename =- [HKEY_CLASSES_ROOT\.txt\ShellNew] Filename = TXTUTF8.TXT 所以一樣以CLASSES為主 原來 先把兩邊都清乾淨之後再執行下面的發現,原來透過 *.reg 新增 CLASSES 會自動連動也增加 LOCAL_MACHINE!!! Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\.txt\ShellNew] Filename = TXTUTF8.TXT 初次成功 最後改 TXT to Unidoce 是用下面這個才成功 修改擋放在這「%SystemRoot%\ShellNew」 + Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\.txt\ShellNew] Filename = TXTUTF8.TXT [HKEY_CLASSES_ROOT\.txt\ShellNew] Filename = TXTUTF8.TXT 必須要兩邊都有寫擋名才能? 解除 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\.txt\ShellNew] Filename =- [HKEY_CLASSES_ROOT\.txt\ShellNew] Filename =- 但是新增未知的RPP類型仍然沒有成功,八成要先讓系統認得這類型檔案 奇怪的是之前在XP成功的 %UserProFile%\Templates + HKEY_CLASSES_ROOT 都沒效果 另外 %UserProFile%\Templates = X \Users\UserID\Templates (裡面是空的) 在win7要修改進階權限才能進入 %SystemRoot%\ShellNew = X \Windows\ShellNew (裡面本來就一堆檔案) Google Key win7 新增 右鍵選單 HKEY_CLASSES_ROOT ShellNew 參考 系統 - 增加刪除右鍵功能表中的內容 冷爆了還中毒...:Win7 修改進階權限參考 在登錄檔 .reg 檔案中加入註解
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インストール PlayOnline(以下POL)から順に拡張ディスクまですべてインストールする。 アカウント登録 POLを起動するとバージョンアップが始まるので、終了後手順に従いアカウント登録をする。 POLのコンフィグ設定 アカウント登録が終わったら一旦蔵を終了しPlayOnline Viewr Configを開く。 画像と同じようにチェックを入れる。 下記のボタン配置通り割り当てる。 PS2のボタン配置で説明すると 決定 ○ キャンセル × ナビゲーター表示 △ 各メニュー表示 □ ページ切り替え(前へ) L1 ページ切り替え(次へ) R1 文字カーソルの移動(前へ) L2 文字カーソルの移動(次へ) R2 アンカー操作の設定を開き、指示される方向を十字キーに割り当てる。 ※箱○コントローラーの場合、非公式ドライバを使わないと使えないボタンがある。 非公式ドライバの導入ははここのサイトを参照。 非公式ドライバを導入しても十字キーにアンカー操作を割り当てることはできないので、左スティックに割り当てる。 FFXIのバージョンアップ POLを起動してFFXIのトップページを開く。 ※バージョンアップ前はだとFFXIはウィンドモードで起動できない為FFXIコンフィグの設定前にバージョンアップする。 コンテンツIDを取得しないとバージョンアップも行えないのでプレイを選ばずにコンテンツIDを選ぶ。 購入を選びコンテンツIDを発行する。(初回購入時は1ヶ月無料) ID発行後にプレイを選ぶとバージョンアップが始まるのでしばらく待つ。 FFXIコンフィグの設定 バージョンアップ終了後FFXIが全画面で起動して同意するor同意しないの選択肢が出るので 一旦同意しないを選びFFXIを終了する。 蔵を終了させたらFFXIコンフィグを開く。 バージョンアップ終了後ウィンドウモードで起動が追加されているのでチェックを入れる。 ゲームパッドの設定を開きパッド有効にチェックを入れる。 ボタン配置はPOLと同じようにPS2のボタン配置で説明すると 決定 ○ キャンセル × アクティブウィンドウ切り替え △ メインメニュー □ オートラン L1 マクロパレット(Ctrl) L2 マクロパレット(Alt) R2 ログアウト スタートボタン メニュー非表示 セレクトボタン ヒーリング/ターゲットロック L3(左スティック押し込むボタン) カメラ切り替え R3(右スティック押し込むボタン) スクリーンショット R1 下3つは空白のままでおk 方向キーの枠にある移動、カメラ、メニューをPOLの時と同様に割り当てる。 移動 左スティック カメラ 右スティック メニュー 十字キー 割り当てが終わったらゲームパッドの設定を閉じる。 ※箱○コントローラーを使用している場合はPOLコンフィグの注意事項にあった非公式ドライバを入れていることを前提で説明。 移動とカメラは通常通りスティックに割り当てる。メニューは設定しなくてもで既に割り当ててある状態なのでスルーして終了する。 解像度を選ぶ。 Front Bufferはウィンドウの解像度なので、モニタに合わせて適当な物を選ぶ。 Back Bufferは内部解像度で、この数値が大きいとグラフィックがきれいになる。 FFXIコンフィグの設定だとBack Bufferの値が限られていて満足できる画質にはならないので適当に選んでおく。 すべての設定が終わったあとレジストリから直接数値を変えることによって高画質化が可能。(レジストリの説明は後で) 両方LOWを選択する。 ※FFベンチHIが4000未満ならMIDDLE BumpMap Enableにチェックを入れてDeformAnimationはSMOOTHを選択する。 ※FFベンチHIが4000未満ならチェックを外しNOMAL Sound Enableにチェックを入れてSoundEffectNumを最大の20に設定する。 HardwareMouseCursor Enableのみにチェックを入れる。 レジストリからBackBufferを変更する スタートからファイル名を指定して実行を選び、regeditと入力する。 HKEY_LOCAL_MACHINE>SOFTWARE>PlayOnline>SQUARE>FFXIの順番で選んで上のSSと同じページまで開く。 0001と0002の括弧内がFFXIコンフィグで選んだFrontBufferの値になっていることを確認する。 0003と0004をそれぞれ0001=0003 0002=0004の値に変更する。(10進数に変えてから値をいじること) ※FFベンチHIで7000以上の場合は解像度*2倍の値にしてさらに高画質化が可能。例:解像度1280*1024の場合0003=2560 0004=2048 キャラクリ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FF17.JPG) 新規作成を選び種族を選ぶ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FF15.JPG) 名前を決めてワールド(Carbuncle)を選択する。ワールドパスは指定なしのまま先に進んでください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FF16.JPG) サンドリア王国を選んだらそこはもうヴァナディールです。
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目次 1章 World Machine 2へようこそ 2章 デバイスとデバイスのワークスペース 1章 World Machine 2へようこそ World Machine 2は、好評のWorld Machine地形編集ツールから継承されたソフトウェアです。World Machine特有で構成された能力の全てを保持しながらも、徹底的に機能と能力を拡張しました。 手順へのこだわり 根本的な違い あなたの地形の編集についての知識は忘れて下さい。お絵描きプログラムのように作動する多くの他の地形編集ソフトと違い、World Machineはプロシージャル(手続き型)レベルで操作します。World Machineで作成されるファイルは地形そのものではなく、地形の成り立ちの手順が記されます。これは、その能力と複雑性の両方を伴ったソースがファイルとして保存されます。 World Machineで作業するあなたの役割は、地形全体の外観と特性を規定します。その後ジェネレータや効果によってあなたの世界の外観のディティールや作成を可能にします。このような作業や思考力は慣れるまでに少し時間が掛かりますが、その報いは莫大です。あなたは比較的少ない作業で印象的な地形を作成したり、あなた好みの地形を作成して保存した世界のファイルを、同じ感覚を持つ異なる地形を生み出すための様々なランダムの"種"として、利用する事が出来ます。 この、通常は地形構造の配置に関してのコントロール不足と言うのがコンピュータ・グラフィックにおいての妥協点でしたが、WM2のレイアウトモードは、あなたの思いのままに乱雑に、または正確に地形を描画して、より芸術的な方法で作動させる事が出来ます。あなたが管理水準を自身のために決定する能力は、アーティストとしてあなたに役立つ偉大な新しい才能の1つです。 知っておくべき概念 World Machineは世界を操作します。世界は単に地形と同様に、表示するための地面やディティールレベルなど作成するために用いるステップの集合体です。これらのステップは、"デバイス"と呼ばれ、各デバイスは、世界を作成する上でいくつかの操作を行います。ワークビューは、あなたが見通して、デバイス交換(対策を施す)が出来るところです。World Machineは、デバイスを選択した時に表示される、各デバイスのプレビューを保持しています。最終製品を作成するために、デバイスが提供する手順に従って世界の高解像度版を作成する事で、世界を築く必要があります。 次の章で、あなたはどのようにデバイスのワークビューの使い方と、あなたの世界を作成するデバイスとの相互作用を学びます。 始動する世界 World Machineを起動すると、あなたは最初に下のスクリーンを見るでしょう 上のスクリーンの各方面については、後の章で非常に細かく解説します。 上のスクリーンで見えるデバイスのワークビューが世界の内容物です。 デバイスは小さな着色されたブロックです。上のスクリーン内にそれらが3つあります。 ブロック間の黒線はワイヤーと呼ばれ、作動順所とブロック間の結合方法を示します。 World Machineは左上のコーナーに、現在選択中のデバイスのプレビューを表示します。 世界を築くには、メニューバー、またはツールバーから"Build(ビルド)"オプションを選択する必要があります。計算が実行されている間、進行状況レポートのダイアログを表示します。世界が築かれたら、6章で記載されているように、そこであなたは地形をエクスポートする事が出来ます。 任意のデバイスを選択してクリックする事で、地形がそのデバイスでどんな見え方をするのかが分かります。あなたが望むなら、メニュー【File】から"Open Example Worlds...(サンプルワールドを開く)"で、World Machineのインストールフォルダ以下の"Examples"フォルダ内に、概念における難易度別に分類された様々なサンプルファイルのたくさんのコレクションを開いて、探求しながら学ぶ事が出来ます。そうでない場合は、デバイスのワークビューとそれら全てが意味するものの使い方を以下から読み続けて下さい。 2章 デバイスとデバイスのワークスペース 2-1 デバイス デバイスは作動を示します。World Machineでは、デバイスは小さく着色されたボックスとして視覚化されています デバイスはポートを備えています。ポートは単に地形データがデバイス間を出入りの移動が出来る場所です。これらは2つの主要カテゴリーに分ける事が出来ます インプットとアウトプットです。インプットはデバイスの左側にあり、持ち込まれたデータはデバイス内部で作動します。デバイスで作動した後、データは右側のアウトプットを経由してデバイスから引き継ぎます。最後に、一部のデバイスはマスク・インプットのポートを備えています。これは、あなたが影響を及ばせるデバイス領域のコントロールを可能にします。 World Machineには、パラメータポートと呼ばれるもう1種類のタイプのポートがあります。これらはデバイスの上部に沿って位置しており、上級ユーザが別のデバイスから対象デバイスの設定を調整する事を可能にします。パラメータポートについては、本マニュアル内で後々扱われます。 デバイスは3つの大まかなカテゴリに分ける事が出来ます。World Machineシステムでは、地形は以下の通りです 作成 Generator デバイス 改変 Filter と Combiner デバイス 保存 Output デバイス 各種デバイスは、異なる役割を担っています。『Generator』は、基本的な地形を作成するデバイスです。『Generator』から出力されたデータはそのまま使用する事も、『Filter』デバイスのインプットポートに接続し、形成、変形、その他地形に作用させる事も出来ます。最後に、『Output』を使用し、作成した地形をディスクに保存します。 2-2 デバイスの働き デバイスワークビューは、World Machineと対話する主要な手段です。現行のワールドのデバイスと、それらの間で接続する全てのデバイスを含んでいます。 デバイスワークビューは、コマンドバー、または[F5]キーの押下で選択する事が出来ます。 デバイスのビルドステータス World Machineのデバイスには、常にビルドステータスがあります。これは、デバイスが正しく接続されているかどうか、及びデバイスが未構築であるかを示します。 上の画像は、さまざまなビルドステータスを表す3つのデバイスです。ビルドステータスは、デバイス名のちょうど左側の色付きの長方形で示されます。 グリーン・ステータス デバイスは正しく接続され、ビルド結果がデバイスに存在します。 イエロー・ステータス デバイスは正しく接続されていますが、未構築です。 レッド・ステータス デバイスが接続されていない、または違った形でインプットデータを送っています。 必要なインプットを接続する事で、デバイスを赤色から黄色のステータスにする事が出来ます。 あなたはBuild Worldコマンドで、ワールドを構築する事で、デバイスを黄色から緑色に変える事が出来ます。 デバイスの追加 ワールドにデバイスを追加するには、メニューバー、またはパーツ・ツールバーからデバイスを選択します。メニューからデバイスを選択するには、「Heightfield Operators」に移り、追加するデバイスのカテゴリーを選択し、使用するデバイスを選択します。 代わりにより便利なパーツ・ツールバーからは、どんなデバイスでも選択する事が出来ます。 デバイスがワールドの中に配置する準備が出来たら、マウスカーソル上に"+"記号がワークビューに表示されます。ワークビューの任意の場所でマウスの左ボタンをクリックする事で、デバイスが配置されます。ワークビューの空欄に複数回クリックすると、同じタイプのデバイスを配置する事が出来ます。右クリック、またはワークビュー上のデバイスをクリックする事で、デバイスの配置を停止します。 デバイスの接続 2つのデバイスを接続するには、接続する側のデバイスの(インプット/アウトプット)ポートを、接続される側のデバイスの(インプット/アウトプット)ポートに、配線する必要があります。これを行うには、ポートの1つをクリックします。配線は一方の(インプット/アウトプット)ポートから、もう一方の(インプット/アウトプット)ポートにマウスカーソルを移動させて接続します。デバイス間の配線時、配線可能なポートを除いてすべて消えます。 間違った組み合わせで配線しようとするか、または接続するためのポートを見逃してしまったかのいずれかでなければ、接続元デバイスと接続先デバイスの両ポートをクリックすると、2つのデバイス間を接続するワイヤが描かれます。 アウトプットの複数接続 1つのアウトプットポートから複数のデバイスに接続する事が出来るので、World Machine 1.xの"Splitter device"が不要となりました。再度ポートをクリックして配線を開始して下さい。 デバイスのプロパティの編集 デバイスのプロパティを変更するには、単にワークビューでデバイスをダブルクリックします。ダイアログボックスが表示され、デバイスのパラメータと設定を変更する事が出来ます。左サイドプレビューには、調整した結果が表示されます。 デバイスの削除 デバイスを削除するには、単にデバイスを選択し、【Edit】メニューから[Delete Selected]を選択するか、Deleteキーを押します。 デバイスの選択と移動 デバイスを1つ選択する場合は、単にデバイスをクリックして下さい。 Shiftキーを押しながらデバイスをクリックする事で、複数のデバイスを追加選択する事が出来ます。Shiftキーを押しながら選択したデバイスをクリックすると、選択解除します。 マウスで選択したいデバイスの周りドラッグして囲む事で、複数のデバイスを一度に選択する事が出来ます。 Shiftキーを押しながらドラッグ、またはクリックする事で、現在選択しているデバイスに新たに選択したデバイスを追加する事が出来ます。 選択中のデバイスは破線でデバイスが囲まれます。 選択中のデバイスをクリックしたままドラッグする事で、単一、または複数のデバイスを移動する事が出来ます。 デバイスのコンテキストメニュー デバイスを右クリックする事でコンテキストメニューが表示されます。デバイスによっては表示されない項目もあります。 View output Lock Preview on Device Override device resolution/spatial type Quick-set device spatial type Set device display hint Get device description Set name Set properties Device Version... Disconnect device Disable device Bypass device Delete device Convert selected devices into macro Group selected devices コピー&ペースト 標準のWindowsキーボードショートカット(Ctrl-X、Ctrl-C、Ctrl-V)で任意のデバイスのセットをカット、コピー、ペーストする事が出来ます。 地形のヒント World Machineでは、ハイトフィールドの表示方法に関するヒントを提供します。 2つのオプションは、出力として地形またはマスクとして表示する事です。問題のデバイスに最も適したオプションを選択する必要があります。多くのデバイスは適切な出力を自動的にフラグを立ててくれるしょう。 2-3 ワイヤーとルーティング
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開発環境 Microsoft Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 Visual C++/Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 ocxlist アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト, SDLチェック ocxlist.cpp #include stdio.h #include Windows.h int main() { LONG ret; // レジストリキーを開く // HKEY_LOCAL_MACHINE "Software\\Classes" HKEY hKey; ret = RegOpenKeyEx(HKEY_CLASSES_ROOT, NULL, 0, KEY_READ, hKey); if (ret != ERROR_SUCCESS) { return 1; } // サブキーの列挙 for (DWORD dwIndex = 0; ; dwIndex++) { TCHAR name[256]; DWORD cName = _countof(name); ret = RegEnumKeyEx(hKey, dwIndex, name, cName, NULL, NULL, NULL, NULL); if (ret != ERROR_SUCCESS) { break;// 259 ERROR_NO_MORE_ITEMS } // CLSIDキーがあるか wcscat_s(name, L"\\CLSID"); HKEY hSubKey; ret = RegOpenKeyEx(HKEY_CLASSES_ROOT, name, 0, KEY_READ, hSubKey); if (ret != ERROR_SUCCESS) { continue; } ret = RegCloseKey(hSubKey); wprintf(L"%u [%s]\n", dwIndex, name); } // レジストリキーのハンドルを閉じる ret = RegCloseKey(hKey); return 0; } +... ocxlist.cpp #include stdio.h #include Windows.h int main() { HKEY hKey; LONG ret; // レジストリキーを開く ret = RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, L"Software\\Classes", 0, KEY_READ, hKey); if (ret != ERROR_SUCCESS) { return 1; } // サブキーの列挙 for (DWORD dwIndex = 0; ; dwIndex++) { TCHAR name[256]; DWORD cName = _countof(name); ret = RegEnumKeyEx(hKey, dwIndex, name, cName, NULL, NULL, NULL, NULL); if (ret != ERROR_SUCCESS) { break;// 259 ERROR_NO_MORE_ITEMS } wprintf(L"%u [%s]\n", dwIndex, name); } // レジストリキーのハンドルを閉じる ret = RegCloseKey(hKey); return 0; }
https://w.atwiki.jp/sylx/pages/26.html
Windows Vista以降、ワトソン博士がなくなり、メモリダンプの取得方法が変わった。 任意のタイミングで取得する タスクマネージャーで、メモリダンプを取得したいプロセスを選択。 右クリックで「ダンプファイルの作成」を選択。 メモリダンプは、C \Users\ログインユーザー\AppData\Local\Temp フォルダに出力される。 この方法でプログラムクラッシュ時のメモリダンプの取得できるが、クラッシュ時のエラーメッセージボックスを表示させたまま(プロセスが存在している)の状態で作業しなければならない。 この方法で取得するメモリダンプは、FullDump。 プログラムクラッシュ時に自動で取得する クラッシュ時に自動で取得するにはレジストリをいじる。 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting\LocalDumps キーに次の値を追加。 キーが無い場合は作成する。 値の名前 種類 データ 備考 DumpFolder 展開可能な文字列値 (REG_EXPAND_SZ) %LOCALAPPDATA%\CrashDumps ダンプの出力先フォルダ DumpCount DWORD(32ビット)値 (REG_DWORD) 10 保存するダンプの最大数 DumpType DWORD(32ビット)値 (REG_DWORD) 2 ダンプの種類 0 Custom, 1 Mini, 2 Full CustomDumpFlags DWORD(32ビット)値 (REG_DWORD) 0 カスタムダンプ取得時のオプション %LOCALAPPDATA% は、C \Users\ログインユーザー\AppData\Local のこと。 AppDataフォルダは、フォルダーオプションで「隠しファイル、隠しフォルダー、および隠しドライブを表示する」を設定していないと見ることができない。 詳細はMSDNに記載されている http //msdn.microsoft.com/en-us/library/bb787181.aspx